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Esports e streaming geram 3.5 mil milhões até 2025

Um estudo elaborado pela empresa Jupiter Research revelou que até 2025 a indústria dos esports e do streaming irá gerar um valor de 3,5 mil milhões de doláres (qualquer coisa como 3 mil milhões de euros).

As transmissões de videojogos feitas pelo Twitch, YouTube ou Facebook é hoje uma real fonte de entretenimento, nivelando com as transmissões feitas já nos desportos tradicionais. Segundo a Jupiter Research, este volume de dinheiro no que toca a streaming virá das subscrições e da publicidade gerada nestas plataformas, enquanto outras áreas como os direitos de transmissão, os preços dos bilhetes para os eventos ao vivo e novos acordos de patrocínio, vão também aumentar a potencial obtenção de receitas.

O estudo indica também que até 2025, mais de mil milhões de pessoas vão assistir a competições de esports e videojogos, ganhando assim mais 200 milhões, face aos actuais 800 milhões em todo o mundo. Contextualizando, 1 em cada 9 pessoas assiste a  transmissões de esports ou videojogos, sendo que 50% deste universo de pessoas assiste apartir da região da Ásia e do Pacífico.

Com cada vez mais audiência ligada neste tipo de eventos e transmissões, prevê-se uma "guerra acesa" entre as plataformas de streaming e os próprios eventos que vão estar disponíveis em mais sectores de entretenimento.

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